1. ¿Existe la realidad?
Una de las características humanas es la capacidad de complicar cualquier asunto por simple que éste sea. El caso de la "realidad" es un buen ejemplo. Intuitivamente, el concepto de "realidad" debería ser absolutamente trivial para todos nosotros dada nuestra condición de usuarios permanentes. Sin embargo, las mentes más lúcidas nos han puesto de manifiesto que definir la "realidad" es un reto de gran complejidad intelectual.
Ya Heráclito no lo veía claro:
- A la realidad le gusta esconderse.
Y Albert Einstein muchos siglos después seguía buscándola:
- La realidad es una ilusión, pero muy persistente.
Philip K. Dick admitió creencias variables con el tiempo:
- La realidad es aquello que cuando dejas de creer en ello, no desaparece.
Y para Matrix el asunto es aún más complicado:
- La realidad podrían ser señales eléctricas, interpretadas por el cerebro.
Esta última concepción no está alejada del popular dicho:
- Llamamos realidad a todo lo que percibimos… y así nos va.
Algunos, como T. Clanay, contrastan realidad con un antónimo:
- La diferencia entre la ficción y la realidad es que la ficción ha de tener sentido.
Y suerte que aún existan desengañados como Woody Allen que conservan cierta dosis de esperanza:
- Odio la realidad pero sé que aún es el único lugar donde puede encontrarse una buena carne.
Filósofos, cineastas, neurocientíficos, novelistas y un largo catálogo de profesionales pueden permitirse el lujo de jugar con la realidad dado que en este juego es, precisamente, donde hallan oportunidades para su sustento. Pero nosotros, como docentes matemáticos, no podemos renunciar a una definición precisa y operativa de realidad sobre la cual tenga sentido la matematización. En este artículo adoptaremos la definición dada en el reciente ICMI Study 14 sobre "Aplicaciones y modelización en la enseñanza de las matemáticas":
- Entendemos por mundo real todo lo que tenga que ver con naturaleza, sociedad o cultura, incluyendo tanto lo referente a la vida cotidiana como a los temas escolares y universitarios y disciplinas curriculares diferentes de las matemáticas.
Esta "realidad", de la cual formamos parte, es la que necesitamos considerar para el desarrollo matemático en las aulas. Sin embargo, no siempre la tenemos presente y aparece…
2. El timo de las realidades matemáticas
Nos interesa en este apartado desenmascarar con detalle aquellas referencias a "realidades" que pueden confundir substrayendo el interés por su conocimiento. Estas realidades matemáticas abundan en nuestras explicaciones y forman parte prominente de nuestros libros de texto, convirtiendo lo que debería ser una motivación para unas matemáticas activas en un artificio para consagrar unas matemáticas pasivas.
• 2.1 Realidades falseadas y manipuladas
Son situaciones aparentemente realistas (al contar con palabras y datos de uso cotidiano) pero deformadas o cambiadas para poder dar lugar a ejercicios matemáticos rutinarios. Se trata de una preparación ad-hoc justificada por motivos pedagógicos:
Ejemplo: "Edades de hijos".
Un amigo le pregunta a otro:
- ¿Cuántos hijos tienes y de qué edad?
La respuesta:
- Tengo tres hijos. El producto de sus edades es 36 y su suma es el número de esa casa…
- ¿Y qué más? -dice el primero.
- ¡Ah! Es verdad -responde-. La mayor se llama Alicia.
Ejemplo: "Un puente sin dispositivo de dilatación".
Un puente metálico tiene 1 km de longitud. Debido al calor se dilata 20 cm. Si no se hubiese previsto un medio de absorber esta dilatación el puente se levantaría formando un triángulo (en el que la base sería el puente antes de la dilatación) de altura h. ¿Cuál será el valor de h?
• 2.2 Realidades inusuales
Son situaciones de carácter excepcional o muy poco frecuente que aparecen como si fueran cotidianas.
Ejemplo: "El dique". Supongamos que podemos construir un dique en la forma que queramos. ¿Cuál es la mínima cantidad de agua necesaria para hacer flotar el portaaviones Forestal que pesa 80.000 toneladas?
Ejemplo: "Cinturón terráqueo". Primero rodeamos la Tierra con un hilo ajustado a su superficie (supuesta lisa, claro está), y después añadimos 6 m más de hilo, con lo que la circunferencia formada será ahora mayor que la de la Tierra y se separará una cierta distancia de su superficie. ¿De cuánto será esta separación?
• 2.3 Realidades caducadas
Se trata de situaciones ya pasadas, en general irrepetibles, que algún día fueron de actualidad pero que el paso del tiempo ha hecho desaparecer. Para los estudiantes del siglo XXI son ya ficciones históricas.
Ejemplo: "La balanza". El dueño de un comercio sólo tiene una balanza de cocina que pesa hasta 10 kg. Si un aprendiz debe pesar un peso superior, ¿cómo hará para complacer a su dueño?
• 2.4 Realidades lejanas
Están relacionadas con escenas de culturas alejadas, hechos exóticos, folklóricos y curiosos que en absoluto se identificarán con las realidades locales actuales.
Ejemplo: "Los misioneros y los caníbales". Tres misioneros y tres caníbales han de cruzar un río en una barca en la que sólo caben dos personas. Los tres misioneros saben remar, pero sólo uno de los caníbales sabe hacerlo. Por otra parte, han de efectuar el traslado de forma que en ningún momento los caníbales superen en número a los misioneros, pues en tal caso se los comerían.
¿Cuál es el mínimo número de viajes que habrán de efectuar para cruzar todos al otro lado sin que los caníbales se coman a ningún misionero, ni lleguen siquiera a mordisquearlo?
• 2.5 Realidades ocultas
Se trata hechos no observables directamente, sobre los que no hay ni intuición ni experiencia, que dan lugar a ejercicios formales o modelos cuyos resultados no pueden ser contrastados (medios de transporte que no existen, balanza que no puede fabricarse, inventos futuristas, etcétera.
Ejemplo: "El representante de comercio". Un representante de comercio, a la vez lógico y moderno, tiene a todos sus clientes en una misma ruta rectilínea; sus distancias respectivas no sobrepasan los 999,9 km. Nuestro señor Smith ha calculado que para ir de un cliente a otro podría utilizar los siguientes medios:
- Sus piernas (velocidad: 6 km/h) para distancias inferiores a 1 km.
- Su viejo Ford (60 km/h) entre 1 y 9 km.
- Su avión (600 km/h) entre 10 y 90 km.
- Su cohete (6.000 km/h) entre 100 y 900 km.
Tiene como principio el no volver nunca sobre sus pasos. Según sus cálculos, no debe, además, pasar nunca más de nueve minutos con un mismo medio de locomoción. ¿Qué plan debe seguir el señor Smith?
• 2.6 Realidades no adecuadas
Son situaciones no adecuadas a la edad y circunstancias de los estudiantes, o no correctas pues pueden confundirlos u ofenderlos. En general, ni son positivas ni son interesantes.
Ejemplo: "La estadística del misántropo". El 70% de los hombres es feo. El 70% de los hombres es tonto. El 70% de los hombres es malo. ¿Cuál es, como mínimo, el porcentaje de hombres feos, tontos y malos?
• 2.7 Realidades inventadas
Se trata de realidades ficticias, maquilladas como situaciones aparentemente posibles. A menudo incluyen datos o medidas equivocadas, guiando, perversamente, a creencias falsas e induciendo más tarde a errores inadmisibles. También pueden darse situaciones sin referencias a medidas o características físicas presentado un modelo abstracto que no se corresponderá nunca con una realidad del planeta Tierra.
Ejemplo: "Casas en una donut". Tres casas situadas en una esfera han de ser conectadas a tres servicios (electricidad, agua y gas) de manera que las cañerías no se corten ¿Es posible en la esfera? ¿Qué ocurriría si las casas estuvieran en un planeta en forma de toro?
Ejemplo: "Revalorizando la moneda". Hoy día, en que tan desprestigiadas están las unidades monetarias (¿qué podemos comprar con una unidad?), viene bien resolver el problema siguiente para devolvernos el optimismo y la confianza en nuestra moneda.
Supongamos que en el comienzo de nuestra era, es decir, con el nacimiento de Jesucristo, la Tierra comienza a viajar -digamos, en línea recta, para mayor claridad- a la velocidad de la luz. Engendrará así un cilindro cuya sección recta será la del círculo máximo de la Tierra, y su altura será la velocidad de la luz multiplicada por el tiempo que esté trasladándose, que consideraremos será hasta el año 2000. Supongamos también que este cilindro es de oro macizo y queremos calcular su valor (un gramo de oro vale actualmente 370 unidades).
Por otra parte, si al mismo tiempo que la Tierra comienza a desplazarse como hemos dicho, colocamos una unidad monetaria en el banco al interés compuesto del 10% y la dejamos hasta el mismo año 2000, el capital que tendremos en el banco al cabo de ese tiempo, ¿nos permitirá comprar el cilindro de oro macizo?
Nuestros estudiantes no merecen todas estas realidades trastocadas, todos estos simpáticos ejemplos absurdos.
3. Hacia el realismo matemático docente
Tal como dijo Hans Freudenthal:
¿Cómo crear contextos adecuados para poder enseñar matematizando? [...] necesitamos problemas matemáticos que tengan un contexto significativo para los estudiantes.
Entenderemos por matematización el proceso de trabajar la realidad a través de ideas y conceptos matemáticos, debiéndose realizar dicho trabajo en dos direcciones opuestas: a partir del contexto deben crearse esquemas, formular y visualizar los problemas, descubrir relaciones y regularidades, hallar semejanzas con otros problemas..., y trabajando entonces matemáticamente hallar soluciones y propuestas que necesariamente deben volverse a proyectar en la realidad para analizar su validez y significado.
Siguiendo las ideas del proyecto PISA (Programme for Indicators of Student Achievement) -cuyo comité de expertos en matemática está encabezado por Jan de Lange-, deberíamos prestar especial atención al desarrollo de grandes competencias o habilidades tales como el pensar matemáticamente, saber argumentar, saber representar y comunicar, saber resolver, saber usar técnicas matemáticas e instrumentos... pero también saber modelizar.
Aprender a modelizar es saber estructurar el contexto, matematizar y reinterpretar los resultados de esta matematización, revisar el modelo, modificarlo, etcétera.
Pero no debemos olvidar que el objetivo de enseñar todas estas habilidades debe ser el poder trabajar las grandes ideas tales como: cambio, crecimiento, espacio, forma, azar, dependencia, relaciones, razonamiento cuantitativo, ideas, que habrán de delimitar el tipo de instrumentos matemáticos a poner en juego. Recordemos la celebrada definición de K. Devlin:
[...] el objetivo de la educación matemática debe ser producir ciudadanos educados y no una pobre imitación de una calculadora de 30 $.
O siguiendo a Jan de Lange:
El contexto puede ser la vida cotidiana, cultural, científica, artificial, matemático, etc. Los problemas del mundo real serán usados para desarrollar conceptos matemáticos [...] luego habrá ocasión de abstraer, a diferentes niveles, de formalizar y de generalizar [...] y volver a aplicar lo aprendido [...] y reinventar la matemática [...].
Una completa e interesante descripción de la modelización matemática ha sido dada por Henry O. Pollak:
Cada aplicación de la matemática usa la matemática para evaluar o entender o predecir algo que pertenece al mundo no matemático. Lo que caracteriza a la modelización es la atención explícita al principio del proceso, al ir desde el problema fuera del mundo matemático a su formulación matemática, y una reconciliación explícita entre las matemáticas y la situación del mundo real al final. A través del proceso de modelización se presta atención al mundo externo y al matemático y los resultados han de ser matemáticamente correctos y razonables en el contexto del mundo real.
Este autor también ha descrito muy minuciosamente los ocho pasos que deben darse en la modelización matemática:
- Identificamos algo en el mundo real que queremos conocer, hacer o entender. El resultado es una cuestión en el mundo real.
- Seleccionamos "objetos" que parecen importantes en la cuestión del mundo real e identificamos las relaciones entre ellos. El resultado es la identificación de conceptos clave en la situación del mundo real.
- Decidimos lo que consideraremos o lo que ignoraremos sobre los objetos y su ínter-relación. No se puede tomar todo en cuenta. El resultado es una versión idealizada de la cuestión original.
- Traducimos la versión idealizada a términos matemáticos y obtenemos una formulación matematizada de la cuestión idealizada. A esto lo llamamos un modelo matemático.
- Identificamos los apartados de la matemática que pueden ser relevantes para el modelo y consideramos sus posibles contribuciones.
- Usamos métodos matemáticos e ideas para obtener resultados. Así surgen técnicas, ejemplos interesantes, soluciones, aproximaciones, teoremas, algoritmos, etc.
- Tomamos todos estos resultados y los trasladamos al principio. Tenemos entonces una teoría sobre la cuestión idealizada.
- Ahora debemos verificar la realidad. ¿Creemos en el resultado? ¿Son los resultados prácticos, las respuestas razonables, las consecuencias aceptables?
- Si la respuesta es sí, hemos tenido éxito. Entonces, el siguiente trabajo que es difícil pero extraordinariamente importante, es comunicar lo encontrado a sus usuarios potenciales.
- Si la respuesta es no, volvemos al inicio. ¿Por qué los resultados no son prácticos o las respuestas no razonables o las consecuencias inaceptables? Seguramente el modelo no era correcto. Examinemos lo que pudimos hacer mal y por qué y empecemos de nuevo.
Procede, entonces, preguntarse por los tipos de problemas que pueden ser adecuados para trabajar los procesos de matematización o modelización. Las siguientes tablas reúnen lo que actualmente creemos más negativo para la elección de aplicaciones.
Matematización estadística: Tipos de problemas
• Leyes de la naturaleza. |
• Epidemiología |
• Visualización de datos |
• Efectos de medicamentos |
• Distribuciones estadísticas |
• Tasas e impuestos. |
• Medidas y escalas |
• Predicción sismológica |
• Distribuciones estadísticas |
• Predicción médica. |
• Cálculos de seguros |
• Predicción meteorológica. |
• Índices de inflación y desarrollo |
• Fabricación de CD, DVD... |
• Consumo de recursos no renovables |
• Gráficas médicas (crecimiento, ritmo cardiaco). |
• Tiempos de producción |
• Problemas de visión (isoclinas). |
• Máximos y mínimos métricos |
• Control acústico. |
• Cálculos numéricos |
• Topografía y geomática. |
• Ajuste y trazado de curvas |
• Procesos discretos. |
Matematización discreta: Tipos de problemas
• Crecimiento de personas |
• Contabilidad de posibilidades |
• Crecimiento de poblaciones |
• Codificación numérica |
• Crecimiento de capitales |
• Organización secuencial de tareas |
• Planificación de pensiones |
• Conexiones telefónicas |
• Cancelación de hipotecas |
• Rutas óptimas en viajes |
• Análisis meteorológico |
• Distribuciones espaciales |
• Análisis económico |
• Circuitos electrónicos |
• Análisis de catástrofes |
• Costes mínimos, optimización |
• Explotación de recursos |
• Redes de comunicaciones |
• Epidemiología |
• Juegos, simulaciones |
• Elecciones políticas |
• Posibilidades computacionales |
• Repartos justos |
• Digitalización de imágenes |
Matematización algebraica: Tipos de problemas
• Dependencias lineales entre variables |
• Geometría computacional |
• Coordenadas geográficas |
• Regresión lineal estadística |
• Coordenadas en objetos |
• Códigos lineales |
• Encriptación de mensajes |
• Producción sectorial |
• Ampliaciones y reducciones |
• Macroeconomía |
• Cambios de escala en gráficas |
• Expresiones recurrentes |
• Problemas de consenso |
• Formas cónicas |
• Problemas de decisión |
• Formas cuádricas |
• Cálculo de cargas constructivas |
• Frisos y decoraciones |
• Diseño asistido por ordenador |
• Collages gráficos |
• Corrección de errores |
• Inputs / Outputs |
• Digitalización de imágenes |
• Procesos discretos |
Matematización geométrica: Tipos de problemas
• Forma-función en la naturaleza |
• Diseño en joyería |
• Problemas físico-químicos |
• Decoración (frisos, mosaicos,etc.) |
• Construcción de máquinas |
• Coordinación modular |
• Movimiento de robots |
• Construcción arquitectónica |
• Tratamiento de imágenes |
• Ingeniería civil (estructuras, etc.) |
• Reconocimiento de formas |
• Pintura y escultura |
• Diseño asistido por computador |
• Música y acústica |
• Imágenes médicas |
• Coreografía (focos, teatro, danza, etc.) |
• Empaquetamientos óptimos |
• Patrones y confección |
• Elaboración de mapas |
• Representaciones diversas |
• Aplicaciones fotográficas |
• Creatividad con formas |
• Satélites orbitales |
|
• Diseño industrial de objetos |
|
Matematización estadística: Tipos de problemas
• Leyes de la naturaleza |
• Tablas de mortalidad |
• Muestreo significativo |
• Problemas de colas |
• Cálculo de probabilidades |
• Experimentación con fármacos |
• Sondeos de opinión |
• Repeticiones de fenómenos naturales |
• Demografía y censos |
• Dependencias entre parámetros |
• Decisiones |
• Independencias entre variables |
• Pirámides de edad |
• Control de la calidad |
• Simulación de fenómenos |
• Visualización de la información |
• Encuestas de precios |
• Transmisión de información |
• Índices de precios y consumos |
• Corrección de errores |
• Negocio de casinos y loterías |
• Medidas experimentales |
• Preferencias, audiencias |
• Seguros ante riesgos |
• Contabilidad ecológica |
• ... |
4. Diez problemas ejemplares
Si antes hemos criticado los problemas correspondientes a realidades evitables, ahora y enlazando con el listado anterior de temas hemos seleccionado diez enunciados del nivel de secundaria que consideramos representan bien lo que estamos presentando:
• El problema de la lata de Coca-Cola (Garfunkel)
La lata usual contiene 33 cl siendo su espesor de aluminio de 0,508 mm pero su tapa superior tiene el triple de grueso. Calcule las dimensiones del cilindro que minimiza el coste del aluminio y contraste los resultados con las medidas reales.
• Goles de penalti (E. Fernández, J. F. Matos)
Haga una lista de los parámetros que pueden considerarse al tirar un penalti en fútbol y qué relaciones deben darse entre los mismos para marcar un gol.
• Localización óptima (Pólya)
Dadas tres poblaciones A, B y C cuyas distancias son conocidas, ¿cuál es el punto P cuya suma de distancias a A, B y C resulta mínima? Idear diversas estrategias.
• Un método de escaños políticos por sucesión de divisores (Ramírez)
Sean V1 ³ V2 ³ ... ³ Vn los votos (ordenados de n partidos que deben repartirse e escaños. Fíjese una sucesión 0 < d1 < d2 <... < de y divídase cada Vi por los e números (Vi/d1, Vi/d2, ..., Vi/de). Forme así una matriz con las n filas y e columnas de las divisiones y márquense las e cantidades mayores en esta matriz. Asígnense tantos escaños a cada partido como números mayores aparecen en cada fila correspondiente.
Son usuales las sucesiones:
Imperiali: 2, 3, 4, 5, 6, ... St-Lagüe II: 1, 4, 3, 5, 7, 9, ...
D'Hondt: 1, 2, 3, 4, 5, ... Danés: 1, 4, 7, 10, 13, ...
St-Lagüe I: 1, 3, 5, 7, 9, ...
• Relaciones lineales y cuerpo humano
Se plantea el justificar determinadas relaciones algebraicas relacionadas con las medias o proporciones del cuerpo humano:
- ¿Qué relación hay entre el perímetro de la cabeza y la altura?
- ¿Qué relación hay entre la longitud del zapato y la altura?
- ¿Cuántos pies son un paso?
- ¿Qué relación hay entre la huella de un escalón y su altura?
- ¿Qué relación hay entre la circunferencia de un anillo para el dedo índice y la muñeca?
- ¿Qué relación hay entre palmo y pie?
• Elegir un modelo de coche (Alsina)
Los modelos Lancia Dedra 1.8 i.e. y 1.6 i.e. se ofrecen con la siguiente información sobre consumo (1/100 km). El modelo 1.8 gasta 6,7 (a 90 km/h), 8.5 (a 120 km/h) y 10,3 en ciudad. El modelo 1.6 gasta 6,1 (a 90 km/h), 7,9 (a 120 km/h) y 10,9 en ciudad. Una persona que desease minimizar el gasto de gasolina, ¿qué modelo debería elegir? Discutir diferentes alternativas según las proporciones de recorridos, urbanos o de carretera, previsibles.
• ISBN
El código ISBN (F. G. Forster, 1969) o International Standard Book Numbers contiene diez dígitos: d1 d2 d3 d4 d5 d6 d7 d8 d9 C, nueve informativos y uno de control. Los nueve primeros incluyen uno o dos dígitos indicando idioma o país (0 inglés, 3 alemán, 87 Dinamarca, etc.), dos o cinco dígitos indicando la editorial y el resto la publicación en concreto. El último dígito de control C se calcula de forma que:
10d1 + 9d2 + 8d3 +...+ 2d9 + C sea múltiplo de 11.
- Busque C para el ISBN 0-7167-1830-C.
- Discuta los posibles valores de x, y en el ISBN 0-13-1112xy-3.
- Discuta posibles errores en el ISBN 0-1111-1211-3 sabiendo que los cinco primeros dígitos son correctos y sólo un dígito está equivocado.
- ¿Qué ocurre si dos dígitos se intercambian en un ISBN?
• Para los arquitectos "la tierra es plana" (Alsina)
Estudiar la diferencia entre la longitud de un trozo de arco terrestre ab y su aproximación lineal tangente (siendo el radio de la Tierra R = 6.371.221 m).
• Longitudes y latitudes (COMAP)
En el esquema tiene dos puntos A = (r, s), B = (u, v) con longitud y latitud como coordenadas terrestres. Al mirar desde A y B un punto S = (x, y) se miden los ángulos azimutales a y b relativos al Norte.
Si A = (-120º24'19'', 48º37'51'') y B =(-120º31'59'', 48º38'03''),
a = 242º y b = 198º calcule (x, y).
• Aspirinas contra infartos (Moore)
Durante varios años 21.996 doctores norteamericanos tomaron en días alternos dos pastillas para ver si la aspirina o el beta-caroteno influían favorablemente respecto de los ataques coronarios. Se trataba, pues, de un experimento ciego de dos factores que también tuvo en cuenta el posible efecto placebo: ¿cómo cree que se organizó este experimento?
5. Del realismo temático al realismo en clase
Prestar atención docente a la realidad y a los procesos de modelización no es suficiente. Hay otro sentido del realismo al cual prestar atención. Es el realismo de la sensibilidad entre los estudiantes, el entorno social y nuestras propias posibilidades. De nada sirve la innovación docente y curricular si ésta no va unida a una actitud generosa y esperanzadora por formar buenas personas. Es el realismo de saber unir a nuestro discurso nuestra activa predisposición emocional a animar, motivar, interesar, dialogar, etcétera. Si descuidamos este valor agregado que podemos aportar a la formación, nuestra labor será substituible por perfectas presentaciones multimedia.
Muchas gracias por su implicación personal en su apuesta por el futuro de las personas.
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Fuente:
•
www.rieoei.org
Sobre el autor:
• Claudi Alsina Licenciado en Ciencias (Matemáticas) por la Universidad de Barcelona en 1974 y doctorado en Ciencias (Matemáticas) por la Universidad de Barcelona en 1978. Es catedrático de la Universidad Politécnica de Cataluña, España.